每天,女孩都会来他店里吃饭,坐靠窗位置,点上两份套餐,每次他问起几位用餐,她总是羞涩说两个人,可后却是一个人默默吃完。他想也许曾经有个人陪在女孩身边,但那人已经不在了。终于有天,他想过去问聆听女孩的故事,却听到那女孩自言自语:"两份的量也那么少,不够吃啊,艹!"[青年问禅师:“大师你认为什么是爱国?”禅师端坐蒲团置若罔闻。许久未见回应,青年静思后似顿悟道:“大师意思是虽作普通人,纵有为国捐躯的爱意,满腔杀敌的热血,但要深藏心底,无须张扬显露?”禅师瞬时把座下蒲团掷过来,瞪目怒骂:“买不起六千元的高香就别在这叽叽歪歪烦扰老衲午休!滚!”[在整个游戏中除了剧情模式稍微和动画原著有比较大的关系,剩下的游戏内容换成别的题材依然可行。游戏虽然游戏性很高,但是在玩法上突破并不大。其实利用塔防来打造这款游戏未尝不可,但是太过流于俗套让小编觉得有些浪费了葫芦娃这个资源。小编觉得开发者可以针对葫芦娃这个元素在游戏中多做一些相应的设计。比如除了葫芦娃这个角色和技能的利用,在游戏场景的设计上可以利用动画中的一些经典场景,不必局限于经典的格子组成的战斗场景。加入一些高山之类的场景,将平面拓展到空间,也许能够丰富一下玩法。剧情模式虽然是根据动画故事的主线设计的,但是表达的还不够明显。适当的加入一些对话和类似游戏开始的漫画过渡一下,不会让游戏中的葫芦娃元素显得平庸。 详情
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